不是平台之间的兼容问题
平台本身互不干扰,各自有独立的进程和目录。真正会打架的是三类东西:游戏内覆盖层、反作弊驱动、后台自动更新。
覆盖层叠在一起会拖帧,反作弊驱动偶尔互相拦截,自动更新则是在同一时间抢磁盘和带宽。针对这三类分别设置就行。
习惯用哪个平台的帧数显示,就只留它的覆盖层,其余的关掉。
把不常用平台的自动更新关掉,改成需要时手动更新。
一个平台一个目录,不要两个平台指向同一个游戏文件夹。
同一款游戏有多个版本时,先关掉不玩的那个平台再启动。
| 项目 | 建议做法 | 原因 |
|---|---|---|
| 覆盖层 | 只留一个平台开启 | 避免叠加显示与帧数损耗 |
| 自动更新 | 只留常用平台开启 | 防止同时占用磁盘与带宽 |
| 游戏目录 | 各平台独立 | 避免被当成损坏文件重新下载 |
| 好友列表 | 按需保留一个常开 | 减少后台常驻进程 |
| 开机自启 | 全部关掉 | 需要时手动打开即可 |
| 运行库 | 可以共用一套 | 运行库是系统级的,重复安装无意义 |
同一款游戏在两个平台都买了,能共用一份文件吗?
不建议,目录结构不同,让其中一个平台误判为文件损坏后会自动重下,反而更费时间。
为什么玩游戏时另一个平台会弹消息?
那是它的桌面通知或覆盖层在活动,关掉覆盖层和通知即可。
三个平台同时登录会掉线吗?
登录本身不冲突,占资源和网络的是它们的后台进程。
能共用一套运行库吗?
能,运行库是系统级的,不需要重复安装。
卸载其中一个平台会影响其他平台吗?
不会,但卸载前确认它没有在被别的平台引用。